现在的副本打怪的居多。即使有些PK类型的副本,但却很难两全打怪,PK两者并存。副本类型的单一已成定局。 现在我们可不可以出一种两全打怪和PK的新副本呢? 本人的设想是云云的: 在一些特定的升级情况设置一些相似反贼一致的副本,点击进来后副本里的怪和玩家一致是10大门派恣意的配合, 每个副本不妨有8只BOSS(BOSS数量也待定,然而不要太多,也不可以太少。不生计小怪),这些BOSS满是玩家一致的造型,也完满是10大门派的马虎配合。这些怪不妨和玩家一致有协同,有构造的和玩家举行打架,就像玩家之间的PK一致。 BOSS的装备和石头不妨跟着他们所在地图等级的差异而差异。好比在剑阁的副本就可因此1-2级宝石,3孔,5*-7*装备设置的BOSS,这些BOSS首先一个死了之后就不妨爆些好用具,好比2级宝石也许是一些7天坐骑(但又不是那种元宝店不妨买的到坐骑),一些低等级5*6*装备(不妨和手工相媲美的,要不然不会有人杀),初级合成符等。然后按序类推,等级越高的地图出的副本BOSS设置越高,爆的用具也越好。 云云既增加了副本的挑拨性,又能让玩家觉得协同的要紧性,也让玩家觉得天龙副本并不是一个满6峨眉就不妨全单挑的垃圾副本。这些BOSS副本不妨每隔80分钟改革一次,也许100分钟一次(假如时间太长觉得会让玩家落空耐心)。每次只改革1只,而不是成堆的改革。 举个例子吧。 好比在大宛改革了一只10级的BOSS副本(显现和玩家一律的NPC,点这个NPC传送进副本)。 进去之后是奇特情况(这个情况不易过大,也不易没有阻挡物。),副本BOSS随机设置是2峨眉,1武当,3天山,2逍遥, BOSS心法,装备设置:峨眉类BOSS会峨眉统统技艺搜罗456580技艺,心法按全满100级,修炼按满6重来算(因为是10级BOSS该当比较霸道点),装备是6*—8*手工,4孔满5-6宝石的属性。 武当类BOSS会武当统统门派技艺搜罗456580技艺,心法满100级,修炼满6重,装备可所以6*-8*之间,4孔满5-6宝石属性。 天山,逍遥和峨眉,武当设置一律。(简直设置可能调试) 这些BOSS就可能像玩家一律协同。像+血,狙击,等。 要是寻衅获胜,当结尾一个BOSS亡故时会爆出一些高品级的石头好比3级宝石(我料想SH也不会舍狠心爆4级宝石),30天的元宝坐骑或者是一些7天的罕见坐骑或者是60门派坐骑的骑术(因为60门派坐骑是1交子,没爆的必要),5*-7*的装备(略微比手工5*-7*的次点,要不那些做手工挣钱的势必要骂人,主要是卖给非RMB玩家),或者是此外一些东西也可所以重楼(简直重楼爆的几率就看若何设置了,不或者让重楼漫溢),7级神节,7级神符,一些小件的元宝货色(当然不要绑定的,要是是绑定的那就没有好处的驱策,玩家的积极性也会取消很多) 要是寻衅的队挫折,那么这个BOSS会增加实战经验,也便是说下次得协同特别加倍完美。BOSS也会随机再次改良到此外坐标,而不是连续在一个坐标点。 这是10级BOSS副本的设置,9级——1级的就可能按次往下调节BOSS的设置来贬低难度。 总的来说就像大话西游的地煞星编制,但又和那个有点分别辨别。 云云既能增加副本的可玩度,又能升高玩家的积极性。 既有了杀怪取得的赏赐,还有了和PK一律的趣味。 有趣味的伴侣顶下。 或者有些地点不是太合理,必要进一步的改良, 我也不过起个抛砖引玉的效用, 简直若何删改看谋划的了 盼望能提交这个倡导哇 目前的天龙副本真是鸡肋了
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